13 Апр / 15

Изучите все правила игры в Козла и проводите весело время в компании!

Автор: admin Просмотры: 2.4 k Комментарии: 0
Изучите все правила игры в Козла и проводите весело время в компании!

Игра Козел появилась в Германии. Попала под современным названием в Россию в начале прошлого века. С тех пор появилось множество разновидностей игры в Козла в карты. Варьируются правила, количество игроков и карт в колоде. Но во всех случаях соревнуются 2 команды участников. Классическим считается игра в Козла 2 на 2 колодой из 32 карт (без шестерок). Но в команде может быть разное количество участников, лишь бы колоду можно было разделить поровну между всеми.
Несмотря на относительную простоту правил, нужно быть внимательным, следить за своими действиями, ходами противников. Ошибки (ход вне очереди, сокрытие на руках карт нужной масти, даже передача колоды для «сноса» не тому игроку) караются штрафными очками. А проигравших в игре Козел называют «с яйцами», «слепыми» или «хвостатыми».

Рекомендуем надежные казино с большим выбором карточных игр

КазиноБонусПроцентWagerИграть
casinoGold Casino20 000 RUB111%Bx40
casinoRiobet₽70.000100%B+Dx35
casinoЭльдорадо₽30.000 100%B+Dх40
casinoPlay Fortuna$500100%B+Dх45
casinoCasino X₽100.000100%B+Dx25

Основные правила игры в Козла в карты

Правила игры в карточного Козла новичку могут показаться запутанными, но с ними разобраться очень просто. Участники делятся на 2 команды и располагаются через одного. По правилам игры Козел на руки по часовой стрелке раздается по 4 карты по одной. Раздающий в первом круге определяется жребием, затем им становится игрок, взявший последнюю взятку.

Задача команды набрать первой 12 баллов, которые начисляются по итогам каждого круга. Каждый выкладывает по 1 карте (или несколько), которые соперник должен перебить старшей по достоинству картой соответствующей масти или козырем. После взятки игроки пополняют руки, беря из колоды по 1 карте по часовой стрелке. По окончании партии, когда на руках не остается карт подсчитывается количество набранных очков (в зависимости от достоинства карт из набранных командой взяток).

Основные правила игры в Козла в карты

Ходить с козыря нельзя, если есть другие карты. Но можно начинать круг с нескольких карт, если они одной масти или одинакового достоинства (2 десятки или 3 короля, например). В этом случае соперники должны побить все выложенные карты, чтобы взять взятку. Ходить нужно обязательно картами той же масти, которая выложена первой. Если таких нет, можно выкладывать любую другую, не обязательно козырную.

Всего в колоде 120 очков. Если после подсчета выясняется, что команда набрала до 30 очков за кон, ей записывается 4 балла (чипер). Если набрано 31-59 очков, записывается 2 балла. Если очков не набрано совсем, команда получает 6 баллов. Встречаются случаи, когда команды набирают поровну (по 60 очков), это называется «яйца». Командам не начисляется баллов, но в следующем круге полученные баллы удваиваются.

Как играть в Козла, и что бывает по ходу игры

Шестикарточный Козел отличается от классического количеством карт, которые раздаются на руки игрокам (не по 4, а по 6). Все действия и ходы выполняются по часовой стрелке, работают согласованные участниками правила и штрафы.

Для определения победителя розыгрыша важно старшинство карт и мастей, участие козырей в процессе. Козыри в Козле могут быть постоянные (валеты и дамы) или определяться в процессе раздачи. Чаще всего для этого открывается верхняя карта из колоды, которая затем помещается вниз или ее забирает раздающий.

Система козырей не линейная, как в большинстве других игр. Здесь старшая трефовая семерка (при игре полной 36-карточной колодой – шестерка). Затем идут дамы и валеты, туз, десятка, король и остальные цифровые карты. Старшинство мастей (это важно для козырных дам и валетов) по нисходящей выглядит так: трефы, пики, червы, бубны.
Правила четко регламентируют случаи, когда по ходу игры требуется пересдача. Для необходимости пересдачи в Козле должна возникнуть одна из следующих ситуаций:

  • сумма очков на руках команды меньше 12;
  • на руках после раздачи 4 девятки;
  • у команды нет дам после раздачи или только дама бубен.

Если потребовалось 3 пересдачи в Козле, команда раздающего считается проигравшей. Заново сдавать можно только в случае, если никто не объявляет «хваленку».
Это еще одна особенность игры. В Козле хваленку может объявить любой игрок, делающий первый ход после раздачи. «Хвалящийся» игрок может заказать особую раздачу, выбрать один из вариантов продолжения игры:

  • Штаны одинарные или двойные. Хвалящийся может подобрать себе и партнеру хорошие карты (тузы и козыри), получая их по 2 и прося еще. Если карты не являются тузом или козырем, он обязан ходить с них. При этом заказывает козырь. При двойных штанах выдается по 4 карты сразу, вероятность «словить» козырь или туз выше.
  • Зеркало. Игрок сдвигает колоду и смотрит нижнюю карту верхней стопки. Козырь оставляет, другой картой ходит. Остальные игроки повторяют действия хвалящегося.
  • Гробы малые или большие. В темную раздаются 5 пар карт, 6-я вскрывается, определяется победитель, который забирает все 12 карт – и так до конца колоды. В больших гробах вскрывается 12-я пара.
  • Веселый или грустный. Хвалящийся получает 3 подряд карты и назначает козырь, он является 3 раза «заходчиком». Остальным раздается по одной также до 3-х. При каждой раздаче до конца колоды хвалящийся может перезаказывать козырь или объявлять бескозырку.
  • Звезда. Хвалящийся может вскрыть 3 или 4 раздачи, где сразу определяется победитель. Затем назначается козырь, партия доигрывается в обычном режиме.

Некоторым новичкам сразу непонятны все нюансы, как играть в Козла. Но по ходу партии уже через 3-5 раундов становится понятно, и начинается сплошное удовольствие. Особенно любят Козел за хваленки, разновидностей которых очень много.

Значение карт в Козле уникально

В игре карты выполняют несколько задач. Это и определение победителя каждого круга (кто берет взятку), и подсчет очков после завершения партии. Важны номинал, старшинство масти (например, трефовая дама бьет всех остальных дам), одновременное выпадение нескольких карт на руки при раздаче. Трудно переоценить значение 4 тузов в игре Козел у кого-то из игроков. Здесь это означает выпадение «Королевского туза», игра заканчивается победой команды счастливчиков.

Значение карт в Козле

Ценность карт в колоде определяется и количеством очков, которые она приносит. «Номерные» карты не приносят ничего, кроме десятки, стоимость которой равняется 10. Старше ее только туз, который оценивается в 11 очков. Валеты, дамы и короли принесут по 2, 3 и 4 очка соответственно. При подсчете масть значения не имеет, как и то, является ли карта козырной.

Подсчет результатов и что такое спас в Козле

При подсчете результатов игры в карты Козел очки, набранные в процессе каждого кона, играют определяющую роль. На кону стоит 120 очков – столько всего в колоде. В конце раунда они делятся между командами. В идеальном варианте, если команда получает все 120 очков, ей начисляется 6 баллов. Если это случилось при первой раздаче, то команда победила, а соперники «остаются козлами».

Подсчет очков в Козла происходит в конце каждого кона, после чего команде добавляется от 2 до 6 баллов, в зависимости от результата. Если соперники не набирают спас, победители получают больше. Спас в Козле – это минимальное количество очков на взятках. В некоторых случаях спасом считаются даже «пустые» взятки, которые очков не принесли. По некоторым правилам «спастись» можно, набрав 21 очко, по другим – 31. Сколько спас в Козле обычно зависит от количества игроков, карт в колоде, привычных правил и договоренностей между игроками. При равных результатах объявляются «яйца».

Нередко встречаются неординарные ситуации и оригинальные вариации правил. К примеру, «Люся», когда при подсчете очков в Козла выясняется, что одна из команд забрала во всех конах игры 100% взяток. Тогда баллы проигравших обнуляются. А если «Люся» случилась в первой же партии, проигравшие становятся «сухими козлами». Иногда подсчет очков происходит привычно, но баллы не начисляются, а списываются. Игроки вначале записывают на себя по 12 баллов, а по ходу игры их снимают – и побеждает «обнулившаяся» команда.

Иногда игра в карты Козел на очки мгновенно теряет смысл. Это случается, когда на кону встречается трефовая дама «шамка» и трефовая семерка «шамок» (в некоторых вариантах эту роль может играть шестерка). Кон объявляется закрытым, а команде владельца семерки (это еще и самый старший козырь) записывается сразу 4 балла. Ситуация называется «поймать шамком шамочку».

Подсчет результатов в Козле

Какое количество игроков в Козле правильное

Единого правила не существует, так как у игры огромное количество вариантов и модификаций. Считается, что «по классике» правильно 2 команды по 2 человека. Но вполне допускается карточная игра Козел по правилам на двоих, правда, там меньше интрига и не так интересно. В больших компаниях играют 3 на 3.
Часто людей для партии банально не хватает. Тогда запускается карточная игра Козел с правилами на 3 игрока. Когда партнеров не хватает, играют с «болваном». Это означает, что картами отсутствующего игрока поочередно распоряжаются все участники.

Но следует помнить, что Козел – карточная игра с правилами на четверых. Именно в таком составе развлекаться наиболее комфортно, под это количество участников идеально подходят самые экзотические вариации правил, не остается «лишних» карт.

Можно ли играть онлайн в Козла в карты

Многие игроки, которые ищут альтернативу дураку или покеру, решают попробовать онлайн игру в карты в Козла. Сегодня большинство лицензионных казино, работающих с русскоговорящими пользователями, предлагают это возможность. Самые популярные разновидности – классический Козел, хваленый и «Белка».

Правила «Белки» очень похожи на классические. Можно использовать полную колоду или малую (без семерок). Вариант игры 2 на 2, козыри назначаются перед началом каждого кона, действуют ограничения по сбросу тузов.

Если вас заинтересовала игра Козел, в карты онлайн играть можно даже с реальными соперниками, просто зарегистрируйтесь – и наслаждайтесь процессом.

Похожие страницы